游戏介绍

随动回旋镖 Boomerang Fu

操作简单 互动欢乐

  • 开发商:Cranky Watermelon 第三方-独立
  • 发行商:Cranky Watermelon
  • Switch独占:否
  • 协作/竞争:竞争
  • Genre:格斗
  • metacritic评分:78
  • 价格:$14.99
  • 人数范围:1~6
  • 分屏/同屏:同屏
  • 中文:全区中文
  • 体感:无

这款游戏主打本地多人混战,扮演食物相互厮杀,最多支持6人,无法联机,是专为线下聚会精心打造的。它的操作非常简单,只有一个摇杆和三个按键。但也有高级技巧,比如「空手夺白刃」和「弹射攻击」,让老玩家也能玩得开心。游戏中提供了丰富的道具,最多可持有三个,不同的道具组合能够产生各种奇妙的效果。还有超过三十张不同的地图,包含独特的地形和机关。随机的地图和道具,意味着没有「一招鲜」的办法,玩家必须随机应变。每次玩起来都充满新鲜感。随着游戏次数的积累,还会解锁一些角色服装,让你的角色看起来更可爱。

评测

  • 综合评价:5.0分
  • 易上手度:4.5分
  • 欢乐度:5.0分
  • 流畅度:5.0分
  • 耐玩度:5.0分

综合评价 5.0分

绝对的No.1。这是个无论何时,无论参与者游戏水平如何,只要拿出来,就能引爆全场氛围的存在。它的整体色调明亮,角色画风可爱。虽然价格不高,仅仅90元左右(史低10元),但完成度很高,教学引导清晰,打斗操作爽快,互动细节也很丰富。比如说,角色死了之后会有尸体,每个尸体都设计得很有特色。明亮的风格,精妙的互动,让游戏氛围显得轻松愉快,哪怕这是一个需要不断厮杀的格斗游戏,玩起来也会感觉很放松,很有趣。这一点对于聚会场景来说太重要了。聚会最重要的永远都不是输赢,而是让每个人都感到愉悦。值得一提的是,支持最多6人,相比一般游戏的4人,可以让更多的人参与进来。

易上手度 4.5分

操作设计得很简单,基本内容可以在一分钟内用三句话说清楚:

  1. A键近战,X键远程,B键冲刺。
  2. 冲刺可用于跳过障碍,按住X键可蓄力瞄准,回旋镖不在手上时,按住X键可自动飞回。
  3. 攻击需要回旋镖才能击杀,可得1分。走出界外太久会自爆,反扣1分。跳水不扣分。

而且,默认每轮游戏的第一个小局是热身关卡,不计分。让初见的玩家热身完了就能马上进入游戏状态。实际测试中,哪怕是平时不玩游戏的同事,过了热身局之后也能立即融入。除此之外,还有保护机制,如果分差太大,落后的一方会获得一个护盾,可抵挡一次攻击,二命对一命,让新手也有很大机会反杀老手。

扣的0.5分主要是道具。道具以蓝色书本的形式出现在地图上,初见玩家很容易忽略,而且也不知道这个道具强化可以继承到后续小局。再加上部分道具的效果不直观,玩家捡到了也不知道如何使用。我可以花一分钟讲清楚基本操作,但却需要花三分钟才能讲明白道具的效果和使用方法。

欢乐度 5.0分

通过巧妙的设计,造就了许多能让大家会心一笑的场景。比如,制作精良的尸体,激烈的拼刀,空手夺白刃,王八拳互怼等等。死法也是多种多样,充满着各种意外,你很难预测下一秒自己会怎么死掉。心里很脏的老阴逼,玩起来那更是快乐。卡背景视觉差,藏树林,融入环境,只要心够脏,还没等一轮游戏结束,你就必被旁边的朋友暴打一顿。

流畅度 5.0分

人物移动迅速,攻击连贯,整体观感很不错。再加上一击必杀,无法防守,地图小,长时间后自动缩圈,这些设计都保证了游戏节奏流畅而且快速。单小局的时间通常在30秒到1分钟。击杀得分的机制也让玩家可以在一个小局里获得许多得分来加快游戏进程。完整的一轮游戏用时在10到20分钟。还可以通过游戏设置来延长或缩短。

耐玩度 5.0分

乍一看,这个游戏规则简单,似乎不耐玩,实际上并非如此。随机和可组合的要素,大大提升了游戏的耐玩度。每一个小局,你都不知道会遇到什么地图,捡到什么道具。而且战场形势瞬息万变,永远猜不到下一秒会怎样死掉。这些因素迫使玩家必须随机应变,一味地莽或苟,可能都不是好主意。每一轮游玩的体验都是全新的。此外,还有丰富的可调节参数,搭配三种基础模式,能玩很多新花样。这个游戏我每次聚会都玩,从未感到厌倦。

游玩建议

  • 建议6人游玩,最少不要低于4人。如果人数不够,可以加电脑,但和电脑玩还是不如和人玩来得有意思。
  • 缩圈时间设置为30秒。缩圈是一种非常有效的强制结束小局的手段。默认缩圈时间是2分钟,其实太漫长了,小局的主要击杀往往产生在前15秒,然后剩下的通常就是2人博弈,容易出现双方站得远远的互相投掷回旋镖的僵持局面,这个过程对于其他已经阵亡的玩家是很无聊的。设置为30秒可以有效解决这个问题,使得整个游戏的节奏更为紧凑。
  • 局数调整:影响到分数要求。根据需要调节,一般我喜欢快节奏,就调成最短的。
  • 禁用某些道具。游戏设置里可以禁用某些道具。
    • 分裂回旋镖:一个过于强大的AOE,一旦被捡到,随便乱扔也能很容易捡到一两个人头,而且能极大地增幅其它道具的效果,无论是分裂+爆炸,还是分裂+心灵遥控,都能极大地提升攻击范围,在水平相近的对局里非常影响战斗平衡,其他人的游戏体验会受到严重影响。
    • 爆炸回旋镖:和分裂回旋镖组合在一起简直就是毁天灭地,而且爆炸效果还解决了分裂回旋镖回收困难的问题,玩家只要一直扔回旋镖就很难被近身,远程对镖也很难赢。如果实在不想禁用分裂回旋镖,就考虑禁用这个。
    • 咖啡因+穿墙:这两个道具在打游击时非常强大,只要拿到其中一个,其他玩家都很难在没有相应道具的情况下进行追击。如果两个都拿到,除了缩圈,就很难制裁了。长时间的追击战既恼人又无聊。如果是自由或者组队模式,降低缩圈时间可以有效解决这个问题。如果是金色回旋镖模式,就不存在缩圈的说法了,拿到金色回旋镖之后一直跑,其他人根本无法追上,严重破坏这个模式的乐趣。在这个模式下,咖啡因和穿墙都应该禁用。
    • 颠颠倒倒:唯一的一个负面道具,对熟练的老玩家来说不是什么大问题,在捡到的瞬间就能反应过来。但对游戏小白来说,捡了个道具结果不明不白地死了,还是很影响体验的。所以如果参与的玩家里有游戏小白,我都会把这个道具禁用(如果不清楚参与玩家的水平,默认为游戏小白)
    • 心灵遥控、瞬移回旋镖:这两个道具的操作相比其他道具是有点反直觉的,第一次捡到往往不知道如何使用,就变成了白占道具位的存在。如果参与的玩家是第一次玩这个游戏,推荐先在第一局游戏中禁用。等到大家熟悉游戏机制后,再解除禁用并说明用法。
  • 在组队模式中,打开友军伤害。默认设置是打开友军伤害的,不建议关闭。友军伤害能大幅度增加游戏的欢乐度,也为人少的劣势方创造更多周旋的空间。
  • 关掉热身:每个大局开始的第一局是热身局,这个局不算分数而且会在开始时暂停显示操作说明。如果大家第一次上手,可以用这个局来做教学。从第二个大局开始就不需要热身了,应该关闭来让游戏节奏更流畅。

附 玩法介绍

基础操作

  • X 投掷,长按可以蓄力,蓄力状态下玩家不能移动,使用左摇杆来控制瞄准的方向。如果手上没有回旋镖,长按投掷键可以让回旋镖自己飞回来。
  • A 近战劈砍。如果手上没有回旋镖,无法造成击杀,但可以踢落对手的回旋镖,踢落之后可以去捡起来。
  • B 冲刺。向着前方冲刺一小段距离,冲刺后会有一个短暂的硬直。在冲刺的瞬间可以用左摇杆来控制方向。冲刺主要用于越过悬崖或河流,也可以快速躲开对手的攻击。冲刺时可以冲撞对手,令对方小幅度后退。如果正好把对方撞下悬崖或河流,也可以算是击杀。

游戏模式

游戏提供了三种基本模式,都是分为若干小局,每个小局拿到一些分数,最后第一个总分数到达某个上限的玩家赢得大局胜利

  • 自由混战:不分队,大家在一起厮杀。可以在游戏设置中选择按击杀人数算分还是按活到最后算分。
  • 组队:分为两队,自由选边,人数可以不对称。先把对面杀光的队伍赢得一分。组队模式下也有友军伤害,可以关闭(为了欢乐度不建议关)。如果队友阵亡,可以站在他阵亡的位置上等一会,就会复活。
  • 金色回旋镖:场地上会生成一个金色回旋镖,捡到的人会累计金色计量条,计量条满就赢下小局的一分。其他人可以通过击杀打断计量条的积累。拿着金色回旋镖的人如果把回旋镖投掷出去,也会自行打断计量条积累。在此模式下,被击杀后数秒内就会复活。这个模式就是

战斗

最基础的击杀方式是近战劈砍。当手上有回旋镖的时候,你可以近战劈砍对手将其击杀。 然后是投掷击杀。你可以将手上的回旋镖扔出去,击中对手也可将其击杀。长按投掷键可以蓄力,回旋镖会飞得更远。需要注意的是,回旋镖在飞出去和飞回来时都有杀伤力,所以你可以调整走位来改变回旋镖飞回的方向以击杀对手。有时候回旋镖飞出去后可能回不来,比如卡在地形上,或者被对方击飞了。这种情况下,可以按住投掷键让回旋镖慢慢飞回到自己手上。在这个过程中,如果回旋镖的飞回的速度到了一定阈值,也会有击杀能力。

除了上面两种最基本的击杀方式外,妥善利用陷阱也是很好的。在很多地图上会有一些开关,攻击这些开关会让地图上的某些机关发生变化,比如开/关门,移动石头,改变旋转装置的速度等等。像移动石头的这类机关,如果你看准时机,在对手位于石头和墙壁位移路径之间的时候攻击开关,石头就会把对手碾死。这样造成的击杀也是会计算为你的击杀分数的。

道具也能产生一些额外的击杀方式。火镖的火焰路径能烫死对手,爆炸镖能炸死对手。一个常常容易被人忽略的击杀道具是大逃杀。这个道具一旦捡到就会立刻朝着道具原本所在的位置开始缩圈。如果有对手因此在圈外死亡,击杀的分数是会算在捡了道具的人身上的。另外需要注意的是,火镖的路径、爆炸镖的爆炸,都是可以伤到自己的,如果把自己杀死了,会被反扣一分。

还有一种非常奇葩的击杀方式,常见于最后缩圈的时刻。双方因为某些原因都把自己的镖打飞了,处于空手对空手的状态。这时候近战劈砍是无法击杀对手的。但是如果附近有悬崖或者水池,你可以利用冲刺来撞击对手,如果对手被撞下悬崖或水池,也算你的击杀。

此外,还有一些意外死亡的情况。跳下悬崖、河里,都会立刻死亡。站在地图圈外一段时间内也会暴毙,并且在一段时间之后会开始自动缩圈,缩圈中心位置是随机的。跳崖跳河不扣分,但在圈外暴毙会被扣一分。

最后,再来说一下回旋镖争夺。当我们把回旋镖丢出去而没有收回来的时候,就处于空手状态。在这个状态下近战攻击是无法击杀对手的,十分危险。但是如果你反应够快,比对方率先发起攻击,那么你就能够把对方的回旋镖踢飞,被踢飞的回旋镖会变成灰色。处于灰色状态下的回旋镖,就变成了人人都可以捡的状态。也就是说,如果你操作得当,就算手上没有镖,也能有机会反杀对手。如果你运气好,自己手上有镖,而且另一边有人在混战之中被踢飞了镖,那么你也可以去把镖捡起来。这样你在这个小局的游戏中就拥有了两个镖,战斗力倍增。但需要注意的是,通过这种方法获得的额外回旋镖是无法保留到下一个小局的。

道具

有时候在地图上会随机出现一些蓝色书本,走过去触碰就能获得道具。除【颠颠倒倒】和【大逃杀】之外道具,均可被继承到后续的小局中,最多可同时拥有三个,此后再拿到新的道具就会把第一个拿到的道具顶掉。

  • 护盾:提供一次免死的机会。如果大局分数落后太多,也会自动为你提供一个护盾(可以在游戏设置中关闭)。
  • 额外回旋镖:为你提供多一个回旋镖。在近战攻击时可连续攻击两次,远程投掷则每次投掷一个,不用等第一个镖回来就可以继续投掷。用得好的话,是一个相当强力的道具。
  • 回旋火镖:在飞行轨迹后面附带火焰路径,碰到的人会着火。着火状态下,过几秒就会死亡,除非是在地上有浅水的地图,可以站在浅水上灭火。注意自己碰到火焰路径也是会着火的。
  • 回旋冰镖:在飞行轨迹后面附带寒冰路径,碰到的人会冻结。冻结状态下无法行动,能被其他人一击杀死。过一段时间会自动解除,连按冲刺键可以更快解除。注意自己碰到火焰路径也是会着火的。
  • 分裂镖:投掷之后会分裂成若干回旋镖。大范围AOE,用得好可以瞬间多杀,但是回收起来比较麻烦,要回收完所有的回旋镖才可以再次投掷。这个道具本身就十分强力,配合上一些加强回旋镖能力的道具,效果更是毁天灭地,会严重影响游戏平衡,一般推荐禁用。
  • 爆炸镖:回旋镖飞出去后会爆炸,注意不要在爆炸范围内,不然会炸死自己,反扣一分。爆炸之后回旋镖会自动回到你手上,不需要捡镖。
  • 心灵遥控:回旋镖飞出去后,按住投掷键,就可以用摇杆来控制回旋镖在投掷范围内自由移动,碰到玩家就能将其击杀。在这个过程中,自身无法移动,松开投掷键就可以让飞镖飞回来。这个道具在占据有利地形防守时非常强大,还可以藏在树林里来阴人。对方只能看到回旋镖却不知道你在哪里。
  • 瞬移回旋镖:回旋镖飞出去后,按冲刺键,就可以瞬移到回旋镖所在的位置。利用好这个技能可以做到出其不意,戏耍对手。
  • 伪装:变成物件与地图融为一体,会根据地图不同智能调整变化的物件,融入得非常完美,如果不盯着看基本很难发现。在老阴逼手里这个道具非常强力。但需要注意的是你只是伪装,如果被攻击到还是会死。
  • 穿墙:冲刺时能够穿越墙壁。很厚的墙壁也能穿,只要保证冲刺落点的位置能在墙外就行
  • 咖啡因:移动速度加快。
  • 颠颠倒倒:即时生效,不占用道具格。这是个负面道具,在一段时间内,你操作的人物上下、左右的方向是颠倒的。
  • 大逃杀:即时生效,不占用道具格。立刻开始缩圈,中心位置是捡到道具的位置。在这个过程中死于圈外的人都算作被捡到道具的人击杀。

道具之间的组合往往能发挥出非常强大的效果,比如这几个组合

  • 分裂镖+火/冰/爆炸镖:超大范围的AOE,分裂镖配其中之一就已经杀伤力爆炸了,如果配上两个,1打5都不是问题。
  • 心灵遥控+分裂镖:控制一大堆回旋镖,无论是进攻还是防守,都非常强力。
  • 心灵遥控+瞬移:可以精准控制瞬移位置。
  • 咖啡因+穿墙:跑得快,还能在墙体之间来回穿梭,其他人很难追得上你。在金色回旋镖模式中,这个组合非常强力。只要拿到这个道具组合,其他人基本没有游戏体验了。

地图介绍

游戏的地图丰富多样,各有特色。在不同的地图上作战策略是不一样的,这些地图让小局的对决体验变得很丰富。地图的数量很多,全部讲解不太现实,这里主要讲解地图中的机关,以及围绕这些机关可以展开怎样的作战策略。

  • 树林:在树林中可以隐藏自己,在对手路过时出其不意将其击杀,还可以远距离投掷,在大一点的树林里,会连投掷的指示器都看不到,当对手注意到回旋镖的时候已经晚了。有些地图中没有树林,而是换成一些较大的树,尽管无法完全隐藏身形,但站在树后还是有机会浑水摸鱼的。
  • 水:在水上行走,有打滑的效果,更难控制而且速度更快,推荐采用打带跑的策略。如果被回旋火镖烫到了,踩到水上可以灭火。
  • 旋转门、迷宫:都是典型的障碍物,让你没法直接攻击对手。但回旋镖是可以折射的,所以可以算好角度,来一个折射击杀。
  • 传送门:两个传送门之间可以移动,灵活运用可以戏耍对手。不仅人可以传送,回旋镖也一样可以。向着传送门投掷回旋镖,就有可能击杀门对面的对手(投掷出去后不会沿着原路从传送门返回,而是取最短直线返回,所以要注意回旋镖无法返回的风险)。如果持有心灵遥控这个道具的话,借助传送门可以扩大心灵遥控的辐射范围。
  • 开关-移动岩石:最常用于直接击杀的地图机关,当触发机关让岩石移动时,如果对手在岩石的移动路径上,就会被推到墙上直接碾死。不同的地图中,岩石的移动速度和范围都不一样的,移动范围会用深色标记出来,与浅色的草地形成对比。在这些地图中,争夺机关控制权变得非常重要。
  • 开关-移动门板:移动门板和岩石类似,也可以通过碾压来造成击杀。但门板比岩石薄得多,击杀难度较高。通常是利用移动门板来进行防御、隔开同时进攻的对手,以及在开门瞬间完成出其不意的突袭。
  • 浮石:在这种地图上,如果在同一个地方待太久,你所站的地方就会消失,不及时撤离就会掉进水里。在这种地图上就需要快速移动,另外如果手上的回旋镖不慎丢了,踢飞对手的回旋镖后,双方都无法靠回旋镖击杀对方,这时候可以把对手撞进水里,也算是击杀。

 

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